昨夜からひどい雷雨がつづき、ようやく朝方には静まったアメリカメイン州の田舎町。食料品を補充するために地元のスーパーマーケットには住民があつまってきていた。すると突然、外の方で数メートルさきがまるでみえないほどのとても濃い霧が立ちこめて来る。前がまるで見えないくらい濃い霧。なんだろうと不思議におもってみつめていると、そこへ突然鼻血をながしながら、戦々恐々とした顔でおじさんが駆け込んで来る。
「き、霧の中になにかいる」
かくして謎の生物がの次々に襲いかかって来るという異常現象がはじまる・・・。
しょうもねえB級モンスターパニック映画のストーリーである。
しかし、モンスターパニックというしょぼいもんをここまでの作品にするフランクダラボンとスティーブンキングはやはり凄いですね。
飽きさせずに最後までちゃんと見させてくれます。
俳優も知らない人ばっかで演技もそれなりにしょぼいんですが何故か面白く見れるんですよねー素晴らしい。
夜になり、スーパーマーケットの中に虫が侵入してきて
それを倒すために男がモップに火をつけて戦おうとするんですが…
ここでおれは大爆笑してしまいました。
あんなに手をたたいて笑ったのは久しぶりだ。
隣のさかもとくんが笑いすぎてどんびきとのことでしたw
あれは爆笑だろwwwwwwwwwww
評価は80点なんですがおすすめはしません。
なんでかっていうと
無神論者ばかりの日本人向けじゃないし
個人的にR30だと思うし
ハッピーエンド好きが多いからですw
最後にもう一度言うが、個人的には傑作です・。・!
脚本が素晴らしい。
モンスターパニックでここまで完成度の高い作品ができたことに驚愕。
見た人と語り合いたい映画ですね・。・ノシ
・羊たちの沈黙
やっと観た^-^;
メジャー嫌いだったりするんでなんとなく敬遠してたんだけど
観んと損かもしれんなーと思ってついにみた。
観て損しましたw
この映画も当時見たら面白い映画だとは思うんだけど
今見るのはダメだったなー。
サイコスリラーを確立した映画なんだけど
ホラーやサスペンスでは無いので
もっというとスリラーだとも思わなかったんですが
ドキドキハラハラするような映画では無いなあ。
淡々とした不気味な展開がずっと続きます。
静かに盛り上がってラストでドッカーンといくのかと思えば
拍子抜けのラスト。
全く盛り上がりません^-^;
ここまでショボイ連続殺人犯もめずらしいと思う。
なぜ評価が高いのかは
唯一の見所であるレクター博士の脱獄シーンでしょうね。
しかし、ここが今みると~って感じ。
レクター博士自体は確かに面白いキャラではある。
連続殺人犯が主人公の手助けをするヒーローになっている。
気持ちわりー人なんだけどなんであんなに人気あるんでしょうねw
なんなので、おすすめを1本紹介・。・!
・アイデンティティー
知名度は低いみたいだけど評価が高い。
実際見てみるとかなりの良作です。
しかしこの作品は感想が書きにくい^-^;
書いてしまうとかなりの確率でネタバレしてしまうんだろうなあw
簡潔にストーリーを紹介すると
モーテルに見知らぬ11人の男女が不幸な事故が続き行き着いてしまう。
そして、一人、また一人と死んでいき、死体のそばにはルームキーが落ちていて
それがナンバー10からナンバー9とカウントダウンされていく。
この映画はミスリード前提で作ってある。
おれは見ながら
あー、ここミスリードくさいなあと思ってある人物を犯人からはずしたんですが
次第になんかもう悪霊のたぐいなんだろうか・。・;
とまで思い、いや、そんなわけねーよなあと頭を巡らせた。
シーンが変わりモーテルじゃなくて判事達の会合シーンになり
そこで観客は奇妙な事実を突きつけられる。
正直、困惑する・_・;
ん~~~~?・。・?
と一考し、この映画はちょっと違うな?と思うのである。
レビューサイトを見るとこれはアンフェアだ。なんて意見もあったんですが
この映画はこのアンフェアを受け入れるしかない。
このアンフェアが糞だ→駄作という見解だけはしてほしくないなと思う。
以上を把握させた後で観客は事の結末を見る。
しかし、腑に落ちない事がいくつかある。
…これ以上書くとマジでネタバレなんでかけれない。
この映画の評価が高いところは
犯人がどーのこうのじゃないと思う。
脚本と構成が素晴らしい。
これを90分で完璧にまとめ上げた才能に惚れる。
見終わった後の焦燥感を味わいながら一つ一つ謎解きをしていくと実に素晴らしい映画であることがわかる。
ありきたりなストーリーを軸にここまで面白くした脚本を評価して85点。
たまにはTSのこと書こう。
■MOBのバシルーラ
BOSSの場合は黄色ゲージから使用してくる。
メリット
これが無いと死亡フラグ0になる事が多い。
塔では篭り独占の防止にもなりうる。
デメリット
すげーむかつく
移動速度UP装備をしてないと高確率でメガロへ飛ぶ。
試練は個別化してないので他人を巻き込む。
死なないゲームをしてもつまらんとおれは思うし、
課金して速攻倒せば被害を被ることもほぼ無いとは思う。
だけど、これのせいで一部の職じゃないと倒せなく、移動速度UP装備が無いと倒せないとこが問題だと思う。
ゲルマを再配布なりパラヘンボックスで配るなりの措置があってもいいと思う。
慣れればある程度回避できるがタチが悪い。
クレームとしては強制送還をする際にボスがセリフを言うようにするのが理想的なんじゃないだろうか。
今のとこ、
無し:逃げ遅れると飛ぶ、魔法されると10割飛ぶ
ゲルマ:逃げ遅れたときに魔法で足止めされると飛ぶ
天外:飛んだら恥
また、職については
牛:テンタまではペット課金でいける。課金でオディも倒せる。
兎:バシルーラに対してダッシュがあるので相等有利
魔:羊特化、水雷以外はテンタまで。オディにいずれ飛ばされる。
狐:問題無し
銃:問題無し
猫:攻撃振りなら問題無し。攻撃がないと持久戦で飛ばされやすい。
狸:ゲルダスキルを覚えてないときつい。
個別化以外は考慮してない。
ボス戦
まず、耐性変化を知るべき。
wikiによると
HPゲージ1本削るごとに、
「そのHPゲージを削るために最もダメージを与えた属性」の耐性が5%上昇(属性倍率が5%ダウン)
「それ以外のすべての属性」の耐性が2%上昇(属性倍率が2%ダウン)するというものです。
ここでいう属性とは 物理 魔法 銃器 火 水 風 土 雷 光 闇 の10種類を指します。
どの属性で最も多くダメージ与えたかは、HPゲージ切替時に、属性ごとに固有のエフェクトが表示されることでわかります。
たぶんこれで合ってると思う。
物理は紫色
銃はオレンジ
光は白
水は青
伯爵はR化されてないので今は耐性変化しない。
続いてボスの耐性表を見てみよう。
| 物理 | 銃 | 火 | 水 | 風 | 土 | 雷 | 光 | 闇 | |
| テンタ | 21 | 21 | 13 | 21 | 13 | 21 | 21 | 21 | |
| オディ | 25 | 18 | 22 | 14 | 14 | 16 | 16 | 16 | 16 |
*無属性魔法はまだデータ書かれてない。
1ゲージにつき5%下がる。
ゲージは4本分下がるので最大1属性20%下がる。
オディに銃で攻撃すると赤ゲージになったとき与ダメが全て0になることから
計算上、18-20=-2%であるが吸収にはなっていないので0%が下限であることがわかる。
参考SS
次に牛で戦闘をしてみよう。
牛が水剣でテンタにスキル連打をすると赤ゲージで物理1%、水5%他13%になる。
こうなると殴ることになる。
バシルーラを考えるとスキルをするよりは殴る方が安全な気がしなくもない。
逆に赤ゲージまで殴ろうとすると、黄色ゲージに行ったときに、物理15%、水0%になり
黄色からはスキルで行くことになる。よって赤ゲージで物理10%水0%になる。
この場合、スキル狩りか属性剣を変えた方が良い。
仮に風剣にすると、物理10%風13%になり比較的楽だと思う。
エナジーソードを使うとバシルーラに楽か?と言われれば、バシルーラがPCキャラを中心として発生するのであまり意味は無いです。
参考SS 赤ゲージで物理10%水0%土5%他13%の時、水181%メイルブランディッシュ
耐性低下を理解することでボス戦は少しは楽になるはずです。
■ボス試練
今のとこ共有F
メリットとしては狩り場になることでしょうか。
デメリットとしてMPKや発掘品の低下が起きていること。
狩りPT組まないおれは個別化にしてほしいなあ。
毎回行くのは確かにめんどい。
でもおれは一人でタイムアタックしながらやってるんで特に苦にはならないぜ。
次のボス進入時間まで発掘品貯めるとかするのも良いと思う。
理想的には24時間で試練リセットかな。
伝説ドロップ率とかねあいで良いと思うがそれをちゃんとしてるかはまだ謎。
ただ個別化してからたかだか一週間なんで今はどーでも良い問題かな。
試練のクレームはフリーズ落ちならそこからリスタートしてくれってことだけだわ。