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2回ほどいってきて、所要時間4時間ほどで1200枚でした。

んー、これなら識別あきられずにシークレット下落の流れになりそうだなあ。
集めるよりも識別の方がすげえ時間かかって面白くないけど^^;;
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ガーディアンゲットの為にはシークレットカードを16種集める必要があります。
シークレットカードはカード識別で手に入る。

スキル習得は
勇気・知恵・夢・愛カードを1枚ずつ
ハルコンの彫刻(ハルコンの遺品からランダム)を5個持って
ポプリD2のポプリに会話
という簡単なクエストで得られます。




7枚で神経衰弱をするだけです。
低確率でシークレットカードが入ってます。
ステージ1でもシークレット16種は出ます。
アイテムにはPOT、素材石、ドリル、変身スキルスクロール、キオスの羽等が入ってます。
ステージが上がる毎にアイテムの価値が高いものになってます。
(例:S1素材石50→S7素材石230)
ライフは初めに選んだカードのライフが基準となります。
ライフ5のカードで始めると5回ミスしたら識別終了。
ステージ1終了後ライフが4の状態で
ステージ2をライフ3のカードを選択してもライフは4でスタートします。
最初のカードでライフ4以上で始めるのが基本。
獲得したアイテムは300種を超えると自動的に捨てられます。
シークレットも捨てますのでルタに注意。権利は通常通りあります。
識別するならせめて250種程度にした方がいい。


シークレット16種揃えるのに消費するカード枚数は1000枚↑くらいのようです。
学園の影鬼がライフ4なので影鬼狩られまくってます。
影鬼1000枚集めて全部無くなるまで神経衰弱→獲得したアイテムの処分
という最低の面白さを経過してガーディアンが生まれます。

手持ちカードで2時間くらい神経衰弱してシークレット2種獲得。
マジで衰弱しました。
帰宅しました、こんばんは

そういえば爺さんはガーディアンつけかえできるようにするとか言ってたの思い出したよ。
1次スキルがくるなりの大きな変更の際にまた卵くれるんだと思うわ。

なので言ってみれば今回は練習用程度の意味あいなんじゃないかな。
気楽にやるかな


26日追記
グラフが6054で羽化すると6154になるらしい。
つまり0のところは1にUPしてくれる。
これは良い情報。


27日追記
アサシンスロウが暗器使用できないからって不可らしい。
BBおわたw
エリアはどーなるんかしらんが
これはもう攻撃ガーディアンしかないね猫は^^;;
出てる情報まとめるとこんな感じ。

グラフはどれか6になるか合計14で成長が止まる。
4つのうち一番高いものが型に依存する。
6143なら攻撃ガーディアンになる。
またこれが覚えられる冒険者スキル数になる。
ガーディアンのステに依存するのではなく型決定とスキル習得数のみを表してると考えていいはず。
ガーディアンは冒険者とのレベルに比例して強くなるが、羽化する時の冒険者のレベルに対応するステータスをくれるものだと思う、つまりその後レベルがあがったらそれに対応していくだけなので羽化レベルは気にしなくていいと思われる。
ガーディアンのレベル自体はTMポイントのようなものでスキルのレベルを上げる為だけにあるものと見られる。


ガーディアンは専用スキルと冒険者スキルを覚えられる。
専用スキルの情報が何故か出てないが1個はあって、これから4つまでは実装予定らしい。
冒険者スキルは基本職のスキルを覚えれる。これもこれから1次職のスキルを覚えれるかもしんない。
回復・補助スキルを習得してもガーディアンは全く使ってくれないらしい。
なので攻撃・ダウンスキルのみを習得することになる。
また先行スキルの概念をもっている。
魔のDM、魅力のスカンキーが筆頭。


育て方。
交感ゲージは各種行動によって上がる。
交感には弱反応と強反応があり、ログアウトしても蓄積されるのが強反応である。
強反応が一定回数に達するとグラフが1増える。
グラフは増えると下げることはできない。
グラフレベルによって行動による交換反応が行われなくなる。
例えば、情報公開だけを行うと魅力グラフは2まで育つが3にはならないと言われている。
ドリルのみで感グラフは2までいくが3にするためにはドリルを1000回する必要がある。
上昇上限があるかは確定では無いがグラフを上昇するためには難易度の高い行動を行う必要がある。
簡単な上げ方として
攻撃はヒルポ連打で6まで
魔法はリカバ連打で5まで
魅力はショップで3まで殴られMISS放置で6まで
感覚はが多少難らしい。
最後に隠しパラメータがあり羽化した際にボーナスとして+2グラフが上がったりするらしい。
隠しパラメータをあげるでわかっているものはネイトとマックスでほしみも関係してそうな気はする。
クエストを行っても上がるため、アウラをもつと行動に制限がかかるので一気に成長したいグラフまで行くほうが良いと思われる。


考察
型による恩恵が専用スキルとしか考えられないのが現状。
専用スキルがどんなものかによって大きく違ってくる。
例えば専用スキルでパッシブスキルや補助スキルのようなものがくると各職は各々の型のガーディアンを選んだ方が大抵の場合、得である。
冒険者スキルは1次職まで行くのかどうかで大きく違う。
BBがあるなら感ガーディアンに猫はしたい。
先行スキルが絡むので1次スキルがくるとグラフによって習得可能数が違うのでその型である場合が望ましい。
どうなるかがよくわらないので無難な選択肢をとるとしたら猫は攻、銃は魅でいいと思う。


猫はひたすら待ちで銃狐はなんでもいいや別に。
下準備としてローズ発掘で小さな鍵1個、ウブスでクロウから暗幕1個を入手しておくこと。

メガロポリス中央の銅版と会話

地下開発室-地下通路1→4
・通路4でグレイブマンがクエスト提供

ドロップ:
・猿
雑商もんきーの風呂敷 5
雑商もんきーのチラシ束 10
バックアップCD 1
野球動画CD 50(エピ5)
野球ゲームCD 50(エピ5)
コーヒー豆 2~  
梯子 1 (エピ5)
・影
不老長寿の草 250         TM1.6m*25程度

ドリル:
ゴミ 100 (開発・コントロールよりも出やすい)

地下開発室 ロビー
クエスト提供者
・ドン・ジュバンニ 1章
・開発チーム長 1章・サブクエスト・3章
・ロザリン 3章
・画家アウデ 3章
・ロバート 3章

地下開発室-開発室
クエスト提供者
・開発のJさん 1章
・開発のKさん 1章
・某開発者のパソコン 2章j
・ゴミ箱 2章・サブクエスト
・ドン・ダニヘン 3章(夜のみ)
・エステル サブクエスト

ドロップ:
・モール2種
ペン 3 (1個はエピ5)
機密保持誓約書 1
ファンアートD~F 1種ずつ
DNAセンサー 4(エピ5)

ドリル:
ファンアートA 1
ファンアートB 1
ネックレス用の鎖 1
ゴミ袋 1

地下開発室 システムコントロール室
クエスト提供者
・開発のHさん 1章
・運営のYさん 2章

ドロップ:
・Win32or16ワーム
キーボードGHOSTの5種 1種ずつ
メモリプロジェクター 4(エピ5)
ホログラムソース 4(エピ5)

ドリル:
カップラーメン 1~
割箸 1~
マグカップ 12~
コーヒーミキサー 5~
緑茶ティーパック 5~
晩酌 1
サムギョプサル 1
非常用のランタン 4(3個はエピ5)
結局INせず画像版と2ch一通り見てきた。
どうもやる気がしなかった0だけどこれで別ゲになったのかもしれない。
別ゲになってくれてたら嬉しいです。

アイテム整理でもして150種でエピ4終了時点を目指すかあ。
ソキ伝説データきてたけど個別化にはよしてくれんかな。

しばらくはTS情報記事のみ書くよ('A`;)
 
これを別ゲであるとすると俺の中ではタイトルはこうだ・。・!
トリックスターガーディアン
以下、TSGと表記。
TS+→TS0→TSGというわけだ。
TS+からTSGまでの移行をスムーズに行えるようにまとめることにしよう。

あと容量の関係でブログ記事大幅に消します。


ゴミでした(-∧-;)ナムナム



斜め屋敷はハウダニットだね。犯人はほぼみんなわかるんじゃないでしょうか。
素晴らしいトリックだったがトリック楽しみでみてるわけでもないからなあ。
んー80点ということにしとこう。
動機が見当たらない。
アリバイ記述はほとんど無い。
どれもこれも密室。

それで読者に挑戦してくる。

ああ、なんて素晴らしいんだろう。


検討の付かない問題を前にしてどうやって解こうかって考えるのは楽しい。
学生時代に数学を楽しめなかったのはなんでなんだぜ?

一読しただけなので現在全くわかんない状態だが今夜は朝までどっぷり考えよう。
よくもまあこんだけ不可能犯罪の問題を作ったな。
アマゾンレビューにも書かれていたが確かにこれを正解できるやつはほとんどいないと思う。
ドルル特典で2倍が6日からだったのねーいまさら気づいた。

だんじりまつりのおかげでろくにインできんので今のうちにがんば…めんどくせーなおい・。・!

ふん、4倍じゃないとやだよ石橋くん!
だいたいねキミ!人の指は何本あると思う?そう!5本あるんだよ、つまりね石橋くん、5倍が当然の報酬だとおもうわけだよ!だってそうだろ!?アイテムも5個だったよね、これは実に論理的な事だとぼくはおもうんだよね


えー、そんなわけで猫でテンタとオディでも狩りにでかけよー(>▽<。)
14話までみてきました。

原作は知らない。

アニメのみでフェアーじゃないと本格ものでは無いわけだが
そこはアニメ製作スタッフが本格化できる人なんかもわからんし
まあどーみても本格ものでは無いと思います。

よって、推理する気なんて無くていい。

この作品で推理やめた=魔女に屈服扱いさせられそうなところが嫌w
魔女の存在全否定の上で推理やめるわけだが
それは現実的に考えて到底無理な推理が成立するからであって魔女に屈服したわけじゃねーよっていう。

魔女を屈服させるアニメとして見ればそこそこ面白そうな気はします。
個人的に親族の美形おばさん連中はどれも好きですねー。
アニメ絵みたあと原作ゲームの絵みたら笑ってしまったなあ。
ひでーわ原作絵wwwwwww

確実なのは龍なんとかさんは厨二病作者。


しかし多少は推理しておくかー。
6人の連続密室殺人が起こって魔女とバトラのメタ戦でのやりとりのとこ。
自殺でも事故死でもないなら病死?くらいしか無さそうだが病死は置いといて他殺を考える。
連鎖密室という状況から最後のカノンに注目がいくが逆に最初のシャノンを怪しんでみる。
4人がシャノンの死を発見した段階で机には手紙があった。
つまり、こうだ。
連鎖密室殺人の最後にシャノンを殺す。
部屋の鍵で密室にしてあとにする。
シャノンを発見後、机の上の手紙を鍵内封の手紙とすりかえる。
これで人間の犯行のできあがり。

まあ誰を殺害した状況でも、マスターキーのすりかえか手紙のすりかえはできるとおもう。
バトラはマスターキーと部屋の鍵がすりかえられてないかを復唱要求するべきだとおもうんだが。

メタミステリとか推理するだけ無駄だよなー終了。
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